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エンターテイメント総合プラットフォーム
オーナー先行大募集!

新型コロナウィルスの影響もあり、自宅で在宅ワークはリモートワークも増えオンラインゲームをはじめ任天堂switchなど品切れ状態となっているこのタイミング
もちろんオンラインゲームも盛んに盛り上がってきています!
一般的に時間に余裕ができ、自宅で遊べるもの…ゲームが主流ですね!

今回新たに募集するのは、オンラインゲーム「荒野行動」
人気カラオケアプリの「ポケカラ」などのコンテンツを世間に知らしめた
半沢龍之介氏がマーケティングを仕掛ける

権利収入案件

のご案内です。

まずは一度こちらをご覧ください!

期待できる高いポイント
check急成長中のカジノ・ゲーミング業界に世界から参入
check超有名ゲームをマーケティングした●●氏が仕掛ける
check世の中に眠っているアニメ版権から収益を生む仕組み
check課金にブロックチェーンを組み合わせた価値づくり
check大口投資家<億規模>への投資交渉中※終盤
check$10000、$30000、$50000の大口枠
check最低1口=$1000=(登録費$500+ポイント購入費$500/1口)から参加できる

3月に初めての事業説明会が行われ、プロジェクトメンバーが揃いました。
すでに多くの方に興味を持っていただき、たくさんの方が参加いただいています。
スマホ事業の特にゲームコンテンツは、まだまだ衰えるところを知りません。
だからこそ、今のこのチャンスを広げるための、案件となります。
BGSが何をしかけどのように権利収入を得ていくのかをご理解いただけたかと思います。
事業説明動画が公開されておりますので、まずは一度こちらをご覧の上、ご理解を深めてください。




~ 目 次 ~
check成長著しいカジノ・ゲーミング業界
check誰が仕掛ける?
check利益の柱!プラットフォームオーナー
check利益配当参考例
check報酬内容<タイトル&ボーナス>
check参加登録
check会員宣伝ページ作成
ゲームマーケティング界の大物が仕掛ける
半沢龍之介氏とは?


今や有名ゲームで知らない人はいないといわれる「荒野行動」や若者を中心に大人気でダウンロード数も高い「ポケカラ」など、
認知度の高いマーケティングプロの半沢龍之介氏が、
BGSの創業メンバーであり、トータルプロデューサーとし就任し
ゲームなどのコンテンツマーケティングを行います!

課金ランキングで4位となる「荒野行動」は運営からの依頼によりマーケティング戦略や運営をされています。

2019年の課金額は・・・

yajirushi


424億円を突破


売上ランキング

その他のゲームでは、有名タレント橋本環奈さんを起用し
TVCMやさまざまなアプリ広告でも露出がある「放置少女」
「陰陽師」・「王に俺はなる」など、多数の有名ゲームアプリのマーケティングを行い、
独立後数年で課金累計3000億円突破の実績があります!


2019年の東京ゲームショーで
大手ゲームメーカーに引けを取らない注目度で、
半沢社長が取材を受けている記事
もあります。

yajirushi

東京ゲームショウ2019」が幕張メッセで開催
中国のメーカーが活躍




社会的にも信用度高い

半沢龍之介氏が手掛けた超有名ゲーム!


荒野行動
放置少女
ポケカラ
収益の柱は?
大手がいない市場を独占できる可能性を秘めています!

App Store や Google playのような総合プラットフォームを目指し使用料で売り上げを作る!

yajirushi

プラットフォームオーナーになるだけ!


期待できる高いポイント
check急成長中のカジノ・ゲーミング業界に世界から参入
check超有名ゲームをマーケティングした半沢龍之介氏が仕掛ける
check世の中に眠っているアニメ版権から収益を生む仕組み
check課金にブロックチェーンを組み合わせた価値づくり
check大口投資家<億規模>への投資交渉中※終盤
check$10000、$30000、$50000の大口枠
check最低1口=$1000=(登録費$500+ポイント購入費$500/1口)から参加できる。
※収益は即時換金は出来ません。

ここまで読んでいただいたところで、再度BGSからオーナーメリットの動画が更新されていますのでご覧ください。




BGSの仕掛け
利益配当参考例はこちら!

BGSの主な仕掛け


1口$500での参加となると資産50000ポイントがもらえることになり、デイリーボーナス配当ポイントが毎日貰えることになります。
ポイントと言うのは2種類あり、ご自身で選択することもできます。



check半永久的権利収入
ゲームやオンラインコンテンツがオープンされることにより収益があがるとBGS全体収益の15%をポイント数に応じて比例配分
check上場後の売却益
増えたポイント自体を資産として上場後に売却することによって利益を得ることができますが、二度と購入することができません。


再度まとめてみます
check参加費代理店登録費用$500+ポイント購入費用$500/1口の合計$1000
1$=100ポイントの50000ポイントが付与
checkデイリーボーナス1口($500)に対して毎日50ポイント付与
checkシェアボーナス全体収益の最大15%をポイント保有数に応じて比例配分

デイリーボーナス

入金日の翌日からMLM終了まで、毎日1口ごとに50Pもらえます。

BCC取引所上場まで登録の方が対象!
※2020年秋頃上場予定


シミュレーション11口購入で1年付与される場合
50P×1口×365日=18,250P=約$182
シミュレーション220口購入で1年付与される場合
50P×20口×365日=365,000P=約$3,650
(1P=1¢の場合)

※デイリーボーナスは、該当週末締め翌週末に反映されます。





シェアボーナス

プラットフォーム全体収益の最大20%を分配

1,BGS Member Bonus保有しているポイント数に応じて、
プラットフォーム内収益の15%をETHで比例分配
※ロックしている2.3.4.のファウンダーボーナス分のポイントは含まれません。
2,Solo Founder Bonus(1,000⼝限定)10,000USD分のポイントをロックすることで、プラットフォーム内収益の2%を均等分配
3,Trio Founder Bonus(333⼝限定)30,000USD分のポイントをロックすることで、プラットフォーム内収益の2%を均等分配
4,Quintet Founder Bonus(100⼝限定)50,000USD分のポイントをロックすることで、プラットフォーム内収益の1%を均等分配

※2021年1月分の収益分からボーナス分配予定です。





報酬支払

報酬支払通貨ETH50%、ポイント50%
報酬支払フロー毎週金曜日締め翌週金曜日支払いにマイページに表示されます。
報酬出金フローマイページ出⾦は、依頼されてから1〜2営業⽇かかります。




収益試算


75億÷500ドル=約15万口

※BGSプラットフォーム売上が500億円の場合

500億×15%÷15万口=5万円

※あくまでも試算ですので利益を保証するものではございません。

BGSキャッシュポイント

『BGS』は、保有しているポイント(プレセール終了後にSTOに交換)に応じて、事業収益からのインカムゲインが分配されます。
また、BGSトークン(STO)売却によるキャピタルゲインも得ることができます。

STOとは
有価証券化したトークンをReedll Limitedが発行。
事業収益の⼀部を2021年から分配予定。
CashPoint1
事業収益のインカムゲイン
ゲーム・カジノの収益など、プラットフォーム収益の⼀部を分配。
CashPoint2
換金によるキャピタルゲイン
BGSをBGCに換金して売買益を得ることができます。
主な特徴
BGS数量プレセール終了後は、追加発⾏は⼀切ありません。BGCにエクスチェンジされたBGSはバーンされます。
BGSがバーンされる度に全体の枚数が減少し、結果、1BGSあたりの分配⾦が増える仕組みを取っています。
BGS→BGCのエクスチェンジはできますが、BGC→BGSのエクスチェンジはできません。
BGS用途長期ホルダーになり、インカムゲインを受け取り続ける。
BGCにエクスチェンジして、キャピタルゲインを狙う。
BGCにエクスチェンジして、Reedll Gamingで遊んだり増やす事も可能です。


収益試算


75億÷500ドル=約15万口

※BGSプラットフォーム売上が500億円の場合

500億×15%÷15万口=5万円

※あくまでも試算ですので利益を保証するものではございません。

配当シミュレーション


上記のDAU(1日あたりのアクティブユーザー)を2割とした場合
・ニュースアプリ︓10万人×@15円=150万円
・ゲームユーザー︓10万人×@50円=500万円

上記のMAU(月間アクティブユーザー)を2割とした場合
・カジノユーザー︓4,000人×@250ドル=100万ドル

上記シミュレーションで1月の売上は約3.15億円
毎月2割増えた場合、2021年の年間売上⽬標は124億円
2022年は、バーチャルシティをローンチして、
ゲーム数も倍以上に増やし、エンターテインメントのコンテンツも増えるので、さらに毎月2割増えたとすると、
2022年の年間売上目標は1,111億円
上記シミュレーションで、
2022年の年間配当は約8.3万円(150%)となります。

※上記は、シミュレーションであり収益を保証するものではありません。

BGSインカムゲインシミュレーション報酬

ボーナス種類ソロファウンダーボーナストリオファウンダーボーナスクインテットファウンダーボーナス
金額10,000ドル(110万円)30,000ドル(330万円)50,000ドル(550万円)
口数1000口限定333口限定100口限定
全体収益2%2%1%
2021年
収益予想
24万8,000円
(年利22%)
74万円
(年利22%)
124万円
(年利22%)
2022年
収益予想
222万円
(年利202%)
667万円
(年利202%)
1,111万円
(年利202%)
※あくまでシミュレーションであり収益を保証するものではありません。

BGS キャピタルゲインシミュレーション

2020年年内目標

○コインマーケットキャップ100位以内の取引所に上場
・レート⽬標︓¢50(5倍)
・月間取引高目標︓5億円

2021年年内目標

○コインマーケットキャップ60位前後の取引所に上場
○コインマーケットキャップ20位前後の取引所に上場
・レート⽬標︓$10(100倍)
・⽉間取引⾼⽬標︓1,000億円

※あくまでシミュレーションであり収益を保証するものではありません。
BGSキャピタルゲインシミュレーション

ブロンズシルバーゴールドプラチナダイヤモンド
購入口数
(金額)
10口
(55万円)
30口
(165万円)
100口
(550万円)
400口
(2,200万円)
2000口
(1億1,000万円)
デイリーボーナス/日1000P3000P10,000P40,000P200,000P
デイリーボーナス/年365,000P1,095,000P3,650,000P14,600,000P73,000,000P
1年後合計PT865,000P
(17口)
2,595,000P
(52口)
8,650,000P
(173口)
34,600,000P
(692口)
173,000,000
(3460口)
BGCレート
(¢5/5倍)
432万円1297万円4325万円1億7,300万円8億6,500万円
BGCレート
($1/100倍)
8,650万円2億5,950万円8億6,500万円34億6,000万円173億円
※あくまでシミュレーションであり収益を保証するものではありません。
ブロンズ
購入口数
(金額)
10口
(55万円)
デイリーボーナス/日1000P
デイリーボーナス/年365,000P
1年後合計PT865,000P
(17口)
BGCレート
(¢5/5倍)
432万円
BGCレート
($1/100倍)
8,650万円
シルバー
購入口数
(金額)
30口
(165万円)
デイリーボーナス/日3000P
デイリーボーナス/年1,095,000P
1年後合計PT2,595,000P
(52口)
BGCレート
(¢5/5倍)
1297万円
BGCレート
($1/100倍)
2億5,950万円
ゴールド
購入口数
(金額)
100口
(550万円)
デイリーボーナス/日10,000P
デイリーボーナス/年3,650,000P
1年後合計PT8,650,000P
(173口)
BGCレート
(¢5/5倍)
4325万円
BGCレート
($1/100倍)
8億6,500万円
プラチナ
購入口数
(金額)
400口
(2,200万円)
デイリーボーナス/日40,000P
デイリーボーナス/年14,600,000P
1年後合計PT34,600,000P
(692口)
BGCレート
(¢5/5倍)
1億7,300万円
BGCレート
($1/100倍)
34億6,000万円
ダイヤモンド
購入口数
(金額)
2000口
(1億1,000万円)
デイリーボーナス/日200,000P
デイリーボーナス/年73,000,000P
1年後合計PT173,000,000
(3460口)
BGCレート
(¢5/5倍)
8億6,500万円
BGCレート
($1/100倍)
173億円
※あくまでシミュレーションであり収益を保証するものではありません。


BGS Business


エンターテインメント総合プラットフォームの収益分配が得られるポイントの販売



BGSの資金調達目標


100億円募集予定



BGSの募集資金の使い道


集めた資金をゲームの開発及びプロモーション費用




ロードマップ

2020年

8月1日
ゲーミングプラットフォームローンチ
ゲーム30タイトルリリース

BGCホワイトペーパー公開
10⽉
プラットフォームユーザー数10万人目標
BGC上場予定(取引高世界100位以内)
12月
オリジナルコンテンツ100タイトル目標
プラットフォームユーザー数100万人目標


2021年

1月
バーチャルシティ(マカオ及び東京の⼀部)ローンチ予定
BGC上場予定(取引高世界60位前後)
2月
プラットフォーム収益分配開始予定
6月
ブロックチェーンゲームローンチ予定
バーチャルシティ(東京・大阪・札幌・ニューヨーク)ローンチ予定
金融サービス開始予定
12月
オリジナルコンテンツ200タイトル目標
サードパーティーコンテンツ100タイトル目標
プラットフォームユーザー数500万⼈目標 バーチャルシティ(主要都市)ローンチ予定
BGC上場予定(取引高世界20位前後)
参加条件


代理店登録費用$500

ポイント購入費用/口 $500
合計 $1,000(50,000P付与)
※追加購入は、1口$500で購入可能です。
※1セント=1ポイント(1¢=1Pt)



入金通貨


ETH(イーサリアム)
※日本円の場合は要相談





紹介報酬動画





完全期間限定案件


世界が驚愕最先端エンターテインメントプラットフォーム


ぜひご参加ください!!

デイリーボーナスを獲得でBCC取引所上場まで登録の方が対象!
※2020年秋頃上場予定




参加はこちら




BGS パートナー


ClickHoldings 株式会社

ブランディング、マーケティング、プロモーション
当プロジェクトは新規で立ち上がった企業によるものではなく、
これまでに数々の実績を持った ClickHoldings 株式会社

レジーナエンターテインメント株式会社

ゲーム、アプリ開発
オンラインゲーム、アプリの企画・開発・運営、
マーケティング、その他ネット事業の企画開発等

Reedll Limited

プラットフォーム、ライセンス、コイン発行
・ゲーミング会社
・BGS(STO) トークン発行元
・BGC( 上場用 ) トークン発行元
・ライセンス

Magic Central Limited

MLM主催会社


参加登録


完全期間限定案件


世界が驚愕最先端エンターテインメントプラットフォーム


ぜひご参加ください!!

参加はこちら





会員様宣伝ページ作成


参加登録完了しましたら、案件を参加者様専用として、
お友達にご紹介することによりさらに報酬配分をアップさせることができます。
ブログもやってない、ホームページを作るスキルもないという方の為に、当案内ページを専用でご利用いただけます。
専用を作成するだけで、自動でホームページ内も最新にアップデート!

お友達紹介プログラム
check専用宣伝ページがなくても「https://begamingstation.io/」を専用として利用可能
checkもちろんご登録者様の専用ページ
checkアップデートなども自動アップデート
check登録完了後、好きにご紹介可能
check無料利用OK

今回の権利収入案件、限りもありますのでお早めにご紹介ください!!


専用ページ作成はこちら

参加はこちら